1 Нелла Арсон/Ночной Призрак

2)Женский

3. выглядит на 25 на самом деле больше хорошо сохранилась

4. Нелла родилась в солнечной Австралии ,в семье провинциальных швеи и инжинера,Нел воспитывалась в строгости и без баловста со стороны родителей.Так сказать,держали ее в ежовых рукавицах.С детства девочка отличалась тихим характером и скромностью.Но в шесть лет,после переезда из спокойной Австралии в шумный Нью-Йорк,способности Арсон начали активно проявлять себя.Девушкаи часто сбегала с уроков или каких либо занятий,используя свой дар к невидимости очевидно, ежовые рукавицы не колючие.
Но по стечению обстоятельств в возрасте девяти лет девочка осталась сиротой и была отдана в приют.Из-за стерсса Призрак стала еще более замкнутой и мрачной.
Девочка росла а вместе с ней росла и ее сила.В двенадцать она создавала силовые барьеры а в семнадцать силовые барьеры и в двадцать пять она создавала барьеры....Девушка поскорее хотела уйти из приюта.Она понимала,что в казенном доме ей не видать того,что она хочет.А именно карьеры в науке.Как только Нел выбралась из "клетки",она сразу же поступила в институт,а телепатия и телекинез,активно ппроявлявшие себя в том возрасте девушки,позволили ей без труда сдать все экзамены и экстерном на отлично закончить институт.Девушка всегда без зазрения совести шла по головам,упрямо добивась своего и была принята на работу в лучшую лабораторию в Нью-Йорке.Там она испытывала на себе сыворотку замедленного старения,которая внесла изменения в организме Нел.

6 невидимость.телепатия и телекинез,обострённый слух , зрение гибкое тело на кого-то свалился метеорит и наградил её способностью сразу двух из фантастической четвёрки

7 Небольшой метательный нож .

8 Умна.Нелла умна не потому,что испытывала сыворотку на себе крыс она жалела,а потому что в детстве через чур занималась учебой.Да и не только в детстве.Старшая школа,институт,лаборатория...Девушка все пытается изучить и запомнить.
Мстительна.Этой черты характера у блондинки не отнять.Перешел холодной леди дорогу?Жди,что она нанесет удар со спины,да побольнее.
Но с другой стороны,Нелла очень ранима и нежна особенно, когда бьёт в спину.Где-то там,внутри холодной леди скрывается девочка,которая хочет ласки и внимания.В основном из-за недостатка этой самой ласки,Нел и стала такой стервой.

9 Нью- Йорк

10 Marvel

11да согласна со всеми правилами

12 картинка

13 умна ,опять же
невидимость.телепатия и телекинез,обострённый слух , зрение гибкое тело

14 Слабости - психологические

Добью вас. Админ ролевой пропустил анкету и похвалили за правильное заполнение. В правилах ролевой - не сильнее Паркера.

@темы: Анкеты, Человек, МэриСью, Свои Сью, Marvel-comix, Анонимы, ОС, мутант, Человек-Паук

Админ вдруг вспомнил про ТМСВК. Нет, админы у нас разные.
1Имя
Джеки Вайш или Джеки кривое зеркало.
2Возраст
на вид 13 истиный близок к 30. Не видно.
3 Пол, раса
гамункул.муж.
4Ориентация
гетеро.
5 Внешность
Подросток роста метр 30см. с прямыми волосами которые не имеют определеной длины..(постояно меняют длину чувак, они растут) цвет тоже не определеный ибо тоже меняется по сорок раз на дню чаще всего имет отенок ярко рыжий... левый глаз отсуствует а на его месте торчит осколок стекла... прощайте, веки, мозг и череп Урабораса на всю грюдь..одет обычно в смирительную рубашку дабы осколок не вынимал. и длиные шорты обувь пренципиально не носит.. угу, значит, он ходит в трусах.
6Характер
Шизофриния раздвоение личности спышки спонтаного безумства боязнь воды. В смирительной рубашке не круто плавать.
7Способности
Тело Джеки это зеркало которое отражает ваши тайны кошмары. ..каждый видит перед собой то чего больше всего боится обратное зеркло желаний из ГП..а так может приврощать свое тело во что ему вздумается ну кроме разве что в не одушевленые предметы он привратиться не может..способен использовать зеркала как телепорт.. я промолчу :facepalm3:
8Био
..прошлое как у большинство гамукулов покрыта тайной кто он и от куда он незнает и знать не желает...странствует по стране и где он появляетс чаще всего находят горы трупов...
(при ношу извинения ни чего не могу придумать)

@темы: Стальной Алхимик, гомункул, Анкеты, Чужие Сью, МартиСтю, Анонимы, ОС, Аниме

Дорога домой
Автор: satel
Бета: Arien, AliceSmile, Одинокая Багира.Черная пантера
Фэндом: Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец», Властелин Колец (кроссовер)
Персонажи: Таня(ОЖП), Ник(ОМП), Арагорн/ Арвен, Боромир, Леголас, Гэндальф, Фродо, Мерри, Пиппин, Сэм, Фарамир/Эовин и остальные.
Рейтинг: R
Жанры: Гет, Романтика, Фэнтези, Экшн (action), POV, Songfic
Предупреждения: Смерть персонажа, ОМП, ОЖП
Размер: планируется Макси, написано 60 страниц
Кол-во частей: 14
Статус: в процессе написания
Описание:
Главная героиня попадает в Средиземье. И не в Ривенделл, не в Лориэн, и даже не в Гондор. А прямо в Минас-Моргул. Изменит ли этот мир ее? И если да, то в какую сторону? И сможет ли она вернуться домой? А главное: захочет ли?
Пролетали минуты, а может года -
Боль бесследно ушла навсегда.
Порой извилиста дорога домой,
Но я вернусь – не постою за ценой!
Посвящение:
Всем читаетелям.
Публикация на других ресурсах:
Только с разрешения автора
Примечания автора:
Я понимаю, что история про попаданцев очень уж банальна. Но ведь в каждом фанфике свои особенности. Поэтому отдаю на ваше рассмотрение свой фанфик.



OST
Эпидемия-Не остановить мечту.(гл.2)
Эпидемия-Дорога домой.(гл.5)
Мельница-Дракон.(гл. 8)
Korpiklaani-Under the sun. (гл. 10)
Сектор Газа-Над станицею туман. (гл. 13)
Эпидемия-Жизнь в сумерках. (гл. 14)

@темы: Фильмы, Чужие Сью, МэриСью, МартиСтю, Анонимы, ОС, Толкин Джон Р.Р. «Властелин колец, Книги, Фанфики

Служанка от Бога
Автор: Любовь_В_Кедах
Бета: Я - бета. Зачем бета бете?
Фэндом: Сумерки. Сага, Майер Стефани «Сумерки» (кроссовер)
Персонажи: Эдвард/Белла и т.д. Все-люди!
Рейтинг: R
Жанры: Гет, Романтика, Ангст, Юмор, Драма, Психология, Философия, Повседневность, POV, Hurt/comfort, Songfic, Эксперимент
Предупреждения: OOC, Нецензурная лексика, ОМП, ОЖП
Размер: планируется Макси, написано 32 страницы
Кол-во частей: 15
Статус: в процессе написания
Описание:
Белла Свон - девушка, которая одной своей красотой может владеть целым миром, что она, собственно, и делает - правда, пока не понимает этого.
Эдвард Кален - жопа во плоти, сделанная на заводе "Бабник продакшн".
Белла нанимается на работу к этой жопе и...
Читайте в "Служанке от Бога"!
Посвящение:
Юрию Гагарину посвящается!
Публикация на других ресурсах:
ТОЛЬКО С МОЕГО РАЗРЕШЕНИЯ!!!! РРРРР
Глава 1.
Глава 2. (Эдвард).
Глава 3.(Эдвард)
глава 4(Белла).
глава 5.
глава 6.
глава 7.
глава 8.
глава 9.
Глава 10.
Глава 11.
Глава 12.
Глава 13.
Глава 14.
Глава 15.

@темы: Сумерки, Фильмы, Человек, Чужие Сью, МэриСью, Каноничные Сью, Книги, Админ, Ссылки, Фанфики

17:45 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Нашёлся в сети вопрос о том, чего не хватает ребёнку, если он пишет Сью.

«Дочке 14 лет. Недавно я случайно узнала, что она написала и выложила в интернете фанфик по "Гарри Поттеру". Я нашла этот фанфик, прочитала... расстроена. Главная героиня - так называемая "Мэри-Сью", которую моя дочка одарила всем, чем только можно: красотой, любовью сразу нескольких героев, кучей животных и сказочным богатством. Особенно много внимания уделено именно богатству, огромную часть фика занимают описания того, как героиня ходит по магазинам, выбирает одежду и безделушки, как ей дарят драгоценности, украшения, как она обедает в разных кафе и ресторанах, пробуя всякие изысканные блюда, катается по Лондону в роскошной машине и т. д. Мы не очень обеспеченные люди, но я как-то не думала, что ей настолько этого не хватает! Прямо не знаю, что делать. Пытаюсь понять, в чём мы виноваты: в том, что слишком мало ей дали? Или в том, что упустили момент, когда в ней появилась эта тяга к роскоши? И делать-то что теперь?»

Трейд с комментариями других мам можно почитать тут.

@темы: Гарри Поттер, Фильмы, Чужие Сью, МэриСью, Книги, Админ, Ссылки, Стёб

Итак, с вами снова я Ольга_Майбик или Roudy и как всегда с новым разбором.

1 - Имя и Фамилия,а так же прозвище ( Фамилия и прозвище по желанию )
Шутница (Shytnisa)Видимо чувство юмора у неё не хромает.

2 - Возраст ( По земному )
7 циклов То есть, ей семь земных лет? Интересно, а не рановато ли одной ходить?

3 - Фракция ( Автобот,Десептикон,Нейтрал/Наёмник )
Десептикон (Земная бэта)Десептиконы-десептиконами, но земная бэта тут к чему? О.О

4 - Характер ( Чем больше опишите,тем лучше )
плюсы - шутливая, смешная, веселая, любопытная, на редкость странная, добрая, свободная, хорошая, милая и ласковая фемка. Ну ладно, пошли вниз...
минусы - ленивая, непослушная, трусливая, злая, пугливая, боязливая.ВТФ?!!! Раздвоение личности чтоль?!

5 - Способности ( Помните,ваш персонаж не всесилен ! )
умеет чинить всё и вся, лечит от мехов до фемок (как Молния)А разве молния может лечить?, чинит разные транспорта и любую технику (как Воришка),Так она ещё и профессиональный вор! лазает по стенам.Человек-паук нервно курит в сторонке.

6 - Оружие и вещи, которые всегда с собой( если такие есть )
в робоформе - лезвия которые выдвигаются с рук (если она перекрестит лезвия то получиться как щит),Лезвие-щит или щито-лезвия? когти и черный пистолет на поясе
в звероформе - когти, хвост, крылья (как щит)Без комментариев. клюв (кусается больно, для робота)

7 - Сильные / слабые стороны
Слабые стороны: Боится потерять всё что к ней было ближе чем что-либо.Ась? Чёт я не поняла...

8 - Биография ( Не менее 5-ти строк )
Она родилась или как говорят активировалась на планете всем знакомой как Земля, а ещё точнее в лесуОт союза медведя и Терминатора видать... и там она живётБета, одна? Оригинальность блещет..., у неё так же имеются сёстрыРебята перестарались где-то в кустах..., которые как бы противоположные по сторонам, Молния Нейтралка и Воришка Автоботка.Я пожалуй промолчу... Шутница любит приключения и как не удивляйтесь не пьёт энергонТрансформер, который не пьёт энергон..., потому что она его не воспринимает в серьёз что это напиток Коктель энергонная Мери, блин!для Трансформеров. Бегает иногда на четвереньках как кошка или обычным нормальным бегом, поёт когда хочет.а остальным только с личного разрешения Мегатрона петь можно?

9 - Вид (описание и / или картинка)
картинка

10 - Альт- форма (описание и / или картинка)
Грифон - картинкаПри чём мохнатый...
Гоночная машина - картинка Как удобно то по лесу на спорткаре!

11 - Девиз ( Если таковой имеется,заполнять по желанию )
Живи пока горечё!Вот именно, живи пока горе чё!

12 - Питомцы ( Так же,если они присутствуют )
нету

13 - Правила читали ?
даДа ладно?! Оно и видно!





@темы: Ролевые, Трансформеры, Анкеты, МэриСью, Ольга_Майбик

Автор: Карочка
Пэйринг: Гарри Поттер/Чо Чанг
Рейтинг: PG-13
Жанр: Adventure
Размер: Макси
Статус: Закончен
Саммари: Джесика - аврор. Она имеет не малый опыт оперативной работы, с отличием закончила Шармбаттон и Университет Авроров во Франции. Вместе с родителями она переезжает в Англию и здесь первым ее заданием становиться - защищать Гарри Поттера. А почему это доверили ей? - Потому что она может выполнять задание, не привлекая лишнего внимания. В ее 16 лет вполне можно еще раз поучиться в школе.

читать дальше
Продолжение.

@темы: Гарри Поттер, Фильмы, Человек, Чужие Сью, МэриСью, Ведьма/Маг, ОС, Книги, Админ, Ссылки, Фанфики

Статья адаптированна мной. Первый вариант с советами для ролевиков настольных игры можно посмотреть тут.

"Как прослыть плохим игроком? Не секрет, что прослыть хорошим игроком тяжело. А прослыть плохим? Думаете легче? Может быть, но ненамного. Приведенные ниже советы могут помочь вам стать известным, как Плохой Игрок. Если вы будите выполнять все эти советы, у вас будет шанс стать Самым Плохим Игроком в мире. Конечно, эти советы не претендуют на полноту. Но их, как правило, вполне достаточно."

До начала ролевой:

Настойчиво и навязчиво просите админа ролевой или модератора сделать Вам Самым Самым на свете.

Требуйте у модераторов бонусов для себя. Чем больше, тем лучше.

Чаще меняйте свои желания. Когда Вас сделали Самым Лучшим Фехтовальщиком, попросите сделать Вас Самым Лучшим Певцом. А потом Самым Лучшим Снайпером. Далее - Самым Умелым Магом. Напоследок просите Самого Лучшего Всего и Всея.

Никогда не платите взносов и не соблюдайте правила! Никогда!

Если в ролевой действует запрет сильное оружие, то в анкете пишите самое безопасное оружие. А в ролевой используйте самое мощное, ссылаясь на то, что Вас пропустили к игре.

Чтобы получить известность, постоянно опаздывайте на игру. Не предупреждайте админа или других ролевиков об этом. Опоздайте на день-два. И обязательно обижайтесь, что Вашу роль отдали другому.
читать дальше

@темы: Ролевые, Админ, Ссылки, Статьи, Стёб

У многих авторов есть большая проблема с отыгрышем злых персонажей. С одной стороны, злой персонаж тоже персонаж и создаётся так же, как добрый. С другой - злые персонажи далеко не всегда получаются удачными.
Текст ниже это советы ролевикам D&D, но они так же подойдут под авторов форумных ролевых или авторов фанфиков
.

От автора

Идея поиграть злым персонажем возникла у меня очень давно. К несчастью, практически все мастера, у которых я играю, отказывались водить в партии злого персонажа. Но размышления по этому поводу не оставляют меня до сих пор.

В данной статье я попытался систематизировать все мысли, связанные с генерацией и особенностями поведения злых персонажей. Проще говоря, ниже написано то, чем я сам руководствовался бы при создании и отыгрыше злого персонажа.

PS: Все нижеследующее относится исключительно к персонажам, обладающим некоторым интеллектом и здравым смыслом. Статья ориентирована на систему D&D. Если Вы играете по другой системе - не беда. Все это легко конвертируется под любую систему или мир. Хаотичным персонажам и игрокам противопоказано.

PPS: Я вовсе не претендую на то, что данная статья является истиной в последней инстанции. Если у Вас есть, что добавить, обсудить, покритиковать - пишите мне.


1. Кто Вы?

Для начала продумайте - кем будет Ваш персонаж и как он будет себя вести. Исходите из того, что ваши поступки и слова не должны вызывать подозрений и давать повод для обвинения во лжи.

2. Кем Вы были раньше?

Продумайте и запишите историю жизни Вашего персонажа до игры.

читать дальше

Начиная создание, помните одно: очень важно уметь манипулировать массами и отдельными личностями. Если мы говорим о D&D, то первоочередные способности следующие: Bluff, Diplomacy, Disguise, Forgery, Gather Information, Sense Motive. Для всех перечисленных способностей первичные параметры - это Интеллект и Обаяние, то есть они для нас являются основными. Так же не помешают всяческие Знания (Knowledge). Остальные способности и параметры, которые тоже отнюдь не бесполезны, распределяйте уже в соответствие с особенностями Вашего персонажа.

4. Что взять с собой?

Выбирайте стартовые вещи с умом. Я конечно понимаю, что Вам хочется надеть на себя Full Plate+2 (Boots Of Elvenkind, Ring Of Wizardry - нужное подчеркнуть) и взять в руки ГигаМегаТопор (Страшную Книгу Некроманта, Биоплазменный Хренотрон - нужное подчеркнуть), но я бы рекомендовал такие вещи как Hat Of Disguise, Bracelet Of Friends, Cloack Of Charisma, и т.д. Такие вещи несколько облегчают взаимодействие с окружающим миром, но не являются обязательными. Рекомендую всегда иметь при себе как можно больше платежных средств в виде небольших драгоценных камней. Коррупцию еще никто не отменял.

5. Как вести себя в партии.

Не афишируйте перед партийцами свои цели, мысли, мировоззрение. Опишите как выглядит Ваш персонаж, чем занимается (класс) и основные навыки (если спросят). И вообще - как можно меньше говорите, как можно больше слушайте и запоминайте. Не ставьте себя выше остальных, помогайте, чем сможете. Вообще, старайтесь не выделятся.

6. Что для Вас главное.

Будьте эгоистом, но с умом. Ваша главная цель - сделать или достать то, что Вам нужно. Все остальное вторично. Но не забывайте, что, если Вас убьют, цель не будет достигнута. Если Вас выгонят из партии, достижение цели затрудняется и т.д. Поэтому думайте головой.

7. Как добиваться своего.

Неважно кто Вы - вор, жрец, маг или воин. Помните одно: делай как можно меньше своими руками, пожинай плоды трудов чужих. Манипулируйте людьми, обстоятельствами, общественным мнением. Заставьте других сделать то, что Вам нужно. А так же можно зайти на http://odessa.job.ru/ и найти себе работу :)

8. Как заставить других сделать то, что Вам нужно.

Всегда держите козырь в рукаве. Собирайте любую информацию - она никогда не бывает лишней. Если Вы хотите иметь дело с кем-то, сначала узнайте про него как можно больше. Есть немало шансов, что Вы узнаете что-то, что позволит Вам контролировать Вашего потенциального партнера. Вы можете узнать, что ему что-то нужно (жадность), за ним есть грешки (шантаж), у него есть дорогие ему люди/существа/вещи (угроза), ему нужна какая-то услуга (баш на баш).

9. Если придется все-таки делать что-то самому.

Если уж Вам придется делать самому что-то противозаконное или то, что может кому-то не понравиться, то делайте все так, чтобы в совершенном подозревали кого угодно, но не вас. Валите все на других. Вариантов много - фальсификация документов и улик, дезинформация, подкуп свидетелей и т.д. Желательно, чтобы у того, на кого Вы все будете валить, имелся хоть какой-то мотив совершить то, что совершили Вы (по крайней мере, так должны думать остальные).

10. Для чего Вам ходить вместе с партией.

Партия - это идеальная команда для выполнения Ваших замыслов. Если Вам нужно что-то, сделайте так, чтобы это было нужно партии. Но никогда не говорите, что Вам это нужно или, что это нужно именно Вам.

11. Вы - не герой.

Не надо героизма. Героизм - удел убогих, ищущих славы. Вам слава не нужна, Вам нужно достичь своей цели. Всегда лучше отступить и победить потом, чем остаться и, возможно, проиграть сейчас. Если Вас поймали на незаконном деле (уличили во лжи, победили в схватке), не надо брызгать слюнями и кричать: "Врагу не сдается наш гордый варяг!". Лучше думайте над тем, как выйти из сложившейся ситуации с минимально возможным ущербом (или с максимально возможной выгодой) для себя.

12. Предусмотрительность - залог успеха.

Планируйте все, что только возможно. Продумывайте развитие ситуации, исходя из наблюдений и имеющейся информации. Если события могут принять для Вас нежелательный оборот, думайте над тем, как повернуть все в свою пользу.

13. Доверие - путь к поражению.

Никому не доверяйте без гарантий. Это может обернуться для Вас как минимум дезинформацией. Старайтесь получить гарантии в каком-либо виде (см. п.8). Если все-таки гарантий нет, будьте предельно осторожны.

14. И напоследок я скажу:

Если Вы все-таки дочитали до этого пункта, запомните самое главное: Думать, думать и еще раз думать, прежде, чем что-то сделать.


Дополнения от Gremlin'a

1) Оказывай людям мелкие услуги, если тебе это не сложно. Перевести бабушку через дорогу, уступить место в трамвае, подарить ребенку конфету - эти действия ничего не стоят тебе, но регулярно совершаемые создают РЕПУТАЦИЮ как в глазах сопартийцев, так и в глазах NPC. А это может очень пригодиться.

2) Старайся не показывать свою силу. Понтоваться по любому поводу может каждый дурак. Тебе гораздо выгоднее, чтобы твои потенциальные противники (которыми в какой-то момент могут стать даже твои сопартийцы) считали тебя более слабым, чем ты есть на самом деле. Естественно, здесь нужно не перегнуть палку, если ты будешь выглядеть совсем убогим и никчемным - с тобой не будут считаться. Но не раскрывай своих сил и способностей полностью. Даже перед союзниками.

3) Будь честным. Во всех случаях, когда правда не является для тебя абсолютно смертельной (а в такие ситуации умный персонаж попадать вообще не должен) лучше оную правду сказать. Лучше огрести некоторые минорные проблемы, чем прослыть лгуном. Помни, уверенность других в надежности твоего слова дорогого стоит.


Источник.

@темы: Ролевые, Уроки для авторов, Админ, Ссылки, Статьи

1.Фаерлайн
2.Десептикон.
3.Зло
4.В предплечья встроены лезвия,которые могут в любой момент появиться.Очень крепкий сплав металла,который невозможно уничтожить.Движения рук очень быстры,он может за несколько секунд порезать робота на кубики или соломкойXD.Из особого вооружения в арсенале деса имееться скоростельная импульсная пушка с встроенным подствольным гранотаметом,стрелящая снарядами разъедающими любом металл.Импульсная пушка выпускает 300-400 выстрелов в мин.После попадания снаряда импульсной пушки,робота отталкивает с средней силой и уменьшает крепкость брони в зоне попадания,делая её слабее на некоторое время.В ноги бота встроены два меча,которые при использовании выстреливаються из ног перед ботом(для простоты и скорости доставания мечей.)
5.внизу.
6.внизу.
7.1)Проектор силового поля способен создать невидимый барьер в радиусе 30 футов, сквозь который неспособны проникнуть любые снаряды, электромагнитные волны любой длины волны, за исключением самых мощных, тепловое излучение с температурой до8000000оС , и непозволяющее другим трансформерам приблизиться к нему даже на 10 футов. Продолжительная атака, если она достаточно сильна, способна ослабить сопротивление силового поля и, в конечном счете, уничтожить его.
2)За головой смонтирован мощный генератор радиопомех. При помощи его Фаерлайн может передавать радиосигналы на 40 частотах одновременно, и часто использует передатчик для предотвращения попыток врага заглушить радиосвязь деса.
8.Фаерлайн-отшельник носящий знак десептикона.В нем кипит злость,хотя есть и частичная доброта.На кибертроне был всегда одиночкой.ни с кем не заводил связей.Был сам по себе.Хотя с его силой и способностями он бы мог стать одним из лучших бойцов Мегатрона,но Фаерлайн этого не хотел.Он не привык быть в компании какой нибудь фракции.Он не помнит где и кем он был создан,но он знает точно,что его трудно остановить и автоботам и десептиконам,хоть они о нём и практически ничего не знают.Единожды он решился побыть в компании и автоботов и десептиконов отправившись на корабль под названием Метроплекс.Его даже удивило,то что Метроплекс пустил его на свой борт.

@темы: Ролевые, Анкеты, ОС

1. Арлекин (Арли)
2. Цыркач.
3. Сейчас порешаем всё.
4. Лазерный меч. В левый манипулятор вставлена пушка что оснащена огненными ракетами, в правый манипулятор вставлена лазерная. В левой кисти встроен маленький пулемет, что стреляет оглушающими бомбами, в левую кисть встроен такой же, стреляющий кислотными бомбами, что разъедает любой металл. Стальные когти на руках, с двумя режимами: с ядом и без. Если яд вместе с когтями проник в тело бота, или же этими ядовитыми когтями сделана рана, шрам или царапина, то вскоре он разъедает жертву изнутри. Энергетическая цепь - в которую встроены два вида шипов: первый - с усыпляющим ядом, второй - с острыми, пронзающими металл. Лезвия, уйма ножей чем Арл вскрывает замки. Также уйма клоунских гаджетов - от реактивных фальшивых рук до лазерной помады.
5. У Арли она довольно человеческая: начнем сверху. Волосы ее доходят до пояса, черные, блестящие металлом, шлем который не видно из-за волос имеет черный цвет, на нём обычно красуется шляпа-цилиндр или кателок. Дальше идут оптические. Левый - горит красным, правый - голубым. Результат раздвоения личности, и неполадок в системе, а именно - внутри Арли находится вирус. "Душа нараспашку" - так можно назвать её внешность. Любое изменение настроения сразу отражается на самой девушке, и на ее внешности. Черная броня покрывает тело как кофта, красный галстук, после идет красный пиджак-фрак, далее идут металлическое покрытие в виде бридж, перчатки без пальцев, после ноги покрывает черный металл в виде длинных ковбойских сапог на небольшой шипообразной платформе.
6. Фотофотофото.
7. Телепатия - способность читать мысли других. Арли на столько мощный телепат что может считывать мысли определенного персонажа с другой планеты, но увы только одного. Эмпатия - способность считывать чужие эмоции, чувства. Также, Арлекин великолепно владеет пантамимством, клоунадой, фокусами и тд.

@темы: Картинки, ОС, Винкс, Статьи

17:34

[{.1.]}. Оспрей(Или как любит называться себя Осп.)
[{.2.}]. Десептикон
[{.3.}]. Десептикон
[{.4.}]. Имеет при себе 40-а миллиметровый пулемет находящийся на правом плече.Так же в оснащении имеет карабин приваренный к дробовику, что делает это оружие гороздо сильнее вместе чем порозень.Имеет 5-и сантиметровые когти, которые в мирное время убераються в руки.На левом плече имеет небольшую двух зарядную ракетную установку.Имеет трех сантиметровую броню на груди, на остальных частях тела броня по два сантиметра.Имеет маску которую носит почти постоянно.За спиной спрятан большой круглый щит, который во время боя вставляет в любую поверхность и укрываеться за ним.
[{.5.}]. Внизу.
[{.6.}]. Внизу.
[{.7.}]. Особенных способностей не имеет.
[{.8.}]. Биография:О большей часте жизни Оспрея мало кто знает из-за его скрытности и не общительности.Кем был мех до войны между Автоботами и Десептиконами не известно не кому, но впервые почуствовал вкус войны он вошел в нее целиком.Прикаждом убитом Автоботе выжигал новый знак десептикона на груди или на шлеме.Вскоре был покрыт знаком Десептиконов.Но после того как число убитых им начало расти, он закрасил знаки. кроме пяти, которые находились на груди, шлеме и маске.Несколько раз Автоботы захватывали его в плен, но он успешно вырывался убия всех кто вставал на пути.На всем его теле были длинные шрамы которые он получал на войне.За то что часто лез в атаку прямо в лоб его стали называть "Ходячий танк".Вскоре прозвище вжилось в обычный диалог и он гордо назывался себя "Танком" хотя имея трансформацию истребителя.Позже у него появилась трансформация танка.
[{.9.}]. Нету.
читать дальше

@темы: Ролевые, Анкеты, TF Bay-movie, ОС

17:43

1) Найт Стрит| Night Street (Дословно "Ночная улица")
2) Знак автобота. Однако бот не относит себя к автоботам.
3) Нейтралитет.
4) Из вооружения Найт Стрита можно выделить два бластера, способных на довольно высокой скорости стрелять крупными разрывными снарядами, сосудами с кислотой, способной прожечь абсолютно любой материал или металл, бронебойными снарядами, и сосудами с веществами, способными вызвать коррозию любого металла. Имеется на каждом бластере подствольный гранатомёт.
Часть брони в режиме робота трансформироваться в орудие, один конец которого является клинок, а другой конец - лазер, cпособный генерировать мощность, но чем больше мощность выстрела, тем меньше скорострельность.
В ногах бота в специальных отсеках лежат бомбы.
В корпусе бота скрыты две ракетные установки, стреляющие самонаводящимися ракетами и обычными, и орудие, выстреливающее лучом света, отключающим любого трансформера на час попавшего под этот луч.
По всему телу бота скрыты небольшие скорострельные плазменные орудия.
Имеет множество циркулярных пил, скрытых в руках. Имеются два вида: одни для рукопашного боя, пропитанные кислотой, способной прожечь любой металл или сплав, за исключением того, из которого изготовленно тело Найт Стрита. Имеются также для дальнего боя, со встроенным взрывным устроййством, взрывающимся по приказу Стрита. Вторые бот использует в дальнем бою.
5)
6)
7) Телепортация. Имеет крепкую броню, многослойную, способную выдержать высокие температуры. На ногах имеются колеса, благодаря чему бот может передвигаться на высокой скорости. На спине имеется реактивный ранец.
8) Был возрожден с помощью кресла Метроплекса и Кальтера.



@темы: Ролевые, Анкеты, ОС

17:36

1. Фредди (Фредро, Снуп)
2. Десептикон.
4. Скорострельные бластеры, начиненные бронебойными разрывными патронами. Высокая дальнобойность, скорострельность и емкость магазинов дает Фредди значительное преимущество как и в нападении, так и в защите.
Миниган. Довольно банальный пулемет, встречающийся почти у всех, поэтому о принципе действия писать не буду.
Водородная пушка. Данная пушка работает по той же схеме, что и термоядерная, но подвох в том, что она в несколько раз мощнее. Однако скорость стрельбы довольно низка, что заставляет Снупа продумывать каждый выстрел.
Ракетница. Обладает системой теплового наведения. Технология до того усовершенствована, что ка ни извивайся, ракета будет летать за тобой, как назойливая муха, пока не разнесет.
Титановый клинок. Проникает в сталь, как раскаленный нож в масло.
Зенитные орудия. Не являются визитной карточкой красного, однако же могут стать причиной смерти среднему кибертронцу с первого выстрела. В силу их веса, зенитки всего две, и крепятся они аккурат за спиной, выдвигаясь над плечами. Скорость снаряда вполне достаточна, чтобы противник даже не успел толком и разглядеть молниеносно появляющиеся стволы.
Электролассо. Длинный хлыст с петлей, способный поддерживать высокий заряд при помощи небольшого генератора на запястье Фредро.
Дымовые шашки. Специальные гранаты, начиненные ядовитым дымом. Сей состав уникален тем, что благодаря мельчайшим частицам способен проникать даже сквоз фильтры противогазов и выводить из строя трансформеров настолько времени, насколько определит их выносливость. Дымовая завеса так же идет в счет.
Лазерная установка типа " Thunder 450 (дополнение к оригинальной пушке D-UNIT) ". система, состоящая из множества стволов, стреляющих, собственно, лазером.
5. Фото ниже. Но прошу принять во внимание некие дополнения, а именно: под визором - зеленая оптика, правый окуляр которой немного косит в ту же сторону. Ноги будут чуть потоньше, а плечи пошире.
6. Cadillac Eldorado.
7. Физические способности: Довольно большая физическая сила. В бою использует приемы бокса, кикбоксинга и рестлинга, сопровождая удары унизительными оскорблениями. Также является превосходным взломщиком. Развиты рефлексы, боковое зрение и слабая регенерация. Болевой порог значительно завышен.
Особенности психики: - Фредди очень наглый, высокомерный и склонен к черному юмору. Он прикалывается почти всегда, даже в серьезных ситуациях.
- Перфекционизм, ставший его психическим заболеванием. Излищняя болтливость и непринужденность.
- Иногда совершенно беспричинная агрессия, контролировать которую не может даже он.
Особые навыки: Превосходный гонщик, несмотря на его альт. форму. Он легко маневрирует и уворачивается от выстрелов.
(Пояснение): режим "раж". Во время боя помогает боту сосредоточится на сражении, не задумываясь о ранениях. Однако по истечению " ража " все встает на свои места. Более того, во время этого состояния проводка и некоторые сегменты брони Фредро загораются красным цветом, что помогает сделать его и так большую физическую силу просто невероятной, а на запястьях появляются два красных щитка с силовым полем, разбить который можно разве что через 1003 года стрельбы из пушки огромного калибра. Так же подсвеченные места (шея, сухожилия и т.д.) становятся недосягаемы при попытке нанесения урона. Но так как "раж" ускоряет все процессы жизнедеятельности, то регенерация работает во много раз быстрее, обеспечивая Фредро своеобразную "неуязвимость". А так как способность - почти живой организм внутри Фредро, то "раж" может самостоятельно защищать бота от совершенно любой угрозы путем выстраивание внутренних и наружных силовых полей.
8. Фредди родился на Марсе, и Кибертрона старался избегать. Он никогда не любил эту планету, не считал родным домом. И ему было абсолютно пофигу на то, что с ней случилось. " Одним муравейником меньше... " равнодушно говорил он. Однако позже лишился друзей и примкнул к десептиконам, ввиду частичного помутнения рассудка.читать дальше

@темы: Ролевые, Анкеты, TF Bay-movie, ОС

1 - Роника Шедоус
2 - Автобот
3 - Автобот (Добро)
4 - Спрятанные наручные кинжалы, две катаны, снайперская винтовка, дымовые гранаты.
5 - Фемка ростом семь метров. Окрас синий.
6 - Альтернативная форма (фото внизу)
7 - Телепат, но среднего уровня. Сама фемка предпочитает рукопашный бой в котором она мастер. Может иногда предугадать действия противника.
8 - Роника фемка с необычным для большинства автоботов характером. Она вспыльчива, агрессивна, но при этом очень верная и борется до конца. Не всегда продумывает свои действия и их последствия, из-за чего часто попадает в передряги. Когда-то попала на Землю и старалась скрыться на этой планете, но долго не вышло. Так как фемка любила погонять с представителями здешней расы, то по случайности и из-за своей агрессии в одной из гонок зацепила авто человека и тот попал в аварию. Так как гоняли только она и этот человек, то Роника заставила себя помочь ему, а точнее ей и забрав с места происшествия человека, уехала к окраине города. Но знакомство не было самым приятным. Ещё бы! Кому понравится, когда кто-то в твоём салоне верещит как недорезанный инсектикон и всё время бьёт своими ногами куда не лень? Ясное дело никому. Разозлившись, фемка чуть сама не прибила человека, но вовремя успокоилась, когда появились десептиконы. Ронике пришлось забрать белковую и найти безопасное укрытие в лесах, но потом фемка привезла человека домой и осталась у её дома в альт-форме авто, так как решила проследить за белковой. Вскоре Роника, сама того не замечая, начала опекать эту девушку. За это время, Мия, так звали человека, успела привыкнуть к фемке и даже как-то подружится с ней. Для самой фемки это было неожиданно. Всё-таки трансформер её типажа и человек дружат? Это действительно неожиданно. Но однажды всему хорошему может прийти конец. Защищая Мию от двух десептиконов, фемка не успела быстро среагировать и в результате чего человек пострадал. Врачи ни чем не могли помочь медленно и мучительно умирающей девушке, а её родные не находили себе места от горя. Тогда фемка пошла на странный шаг - она нашла организацию М.Е.Х. и смогла, на своё удивление, с ними договориться. Хотя им это тоже было в какой-то мере выгодно. Тело девушки поместили возле искры фемки, но во время эксперимента произошла одна большая ошибка и всё пошло не в лучшую сторону. Сознание Мии соединилось и стало одним целым с сознанием фемки, но тело земной девушки было уничтожено безвозвратно, а связь с её сознанием потеряна. Роника не долго думая сбежала и вновь продолжила скитаться по планете. Изредка она всё-таки ощущала сознание девушки и знала, что оно находиться в сознании фемки, а значит - Мия ещё жива. Вскоре Роника была вынуждена покинуть планету и скитаться по космосу, не зная что будет дальше...
читать дальше

@темы: TFA, Ролевые, Анкеты

1.Имя
Тата
2.Клан
Шикесэ
3.Возраст
16
4.Пол
Ж
5.Характер
Изменчивый(практиче­ски раздвоение личности)я что-то пропустила в мире психологии, когда биполярное расстройство назвали изменчивостью?
6. Био
Родилась в деревне горячих источников. Ангел и сразу после рождения подверглась очищению. Обладает стихией земли. Также перевоплощается в воплощения стихии. Призывает животных. Родители погибли на миссии против посланников Ада. Сестра бесследно исчезла.Очень вспыльчивая натура. Люблю командовать. Имею большой опыт лекаря. Не люблю кровь она не вкусная. Люблю убивать без ран, даже скорее умертвлять чем убивать.Общительна,­ спокойна, с очень добрыми глазами особо когда убивает.Да уж убийца с добрыми глазами, беспредел какой-то
7.Техники
техники шиноби. Призыв животных. Перевоплощение в дев природы. У каждого животного имеется примернопо четыре техники.
8.Статус
Нукенин предатель клана, вот ужас
9.Внешность
Рыжие волосы, собранные в два хвоста. Карие глаза. Белые крылья.

@темы: Анкеты, Наруто, Чужие Сью, МэриСью, ОС, Аниме, Админ

1. Имя
Юко
2. Клан
Сэйкуро
3. Возраст
17
4.Стихия
Все пять(особенности клана) в мире Наруто за основу бралась одна, реже две-три стихии. Но чтобы пять...а ты не лопнешь, деточка?
5.Био
Родом из страны Лавы.Из-за своих неконтролируемых способностей невероятной силы (на то время) убила родителей идеальная семейная ссора,после чего ушла из деревни в селение скрытой в Листве где нине и проживает.
По легендам поговаривали,что она дочь бывшей знаменитой Каге их страны, а отец был легендарным шиноби. Обычно в легендах фигурируют духи или старики, а не молоденькие девушки-маньяки.
В Канохе узнает,что у нее есть тетя Вауко и начинает жить с ней.
Способности неординарные: обладает 5 стихиями,спокойно совмещает их даже при мизерных количествах чакры.ОЙ, а я Аватар.
Отлично владеет Тайджуцу,Нинджюцу и Генджуцу(особая техника клана Сэйкуро). Перед своим 17-тым днем рождением начинает выпускать из виду своего злого двойника Юкико, которая практически не подчиняется Юко. Двойника случаем зовут не отражением в зеркале? Какой злобный, одни прыщи показывает.


@темы: Картинки, Анкеты, Наруто, Человек, Чужие Сью, МэриСью, ОС, Аниме, Админ

16:56

[{.1.]}. Лейра Феникс
[{.2.}]. Нейтрал
[{.3.}]. Добро
[{.4.}]. Из оружия у Лейры имеются:
Холодного:
-Пять лезвий (в альтмоде – лопасти несущего винта) из прочнейшего кибертронского сплава, по 7 м каждое. Обычно они находятся у неё за спиной и висят эдаким плащиком, но во время боя также могут послужить и дополнительной броней. Также, эти лезвия могут соединяться попарно, образуя двуручный меч, но фем и поодиночке продуктивно их использует.
-По короткому лезвию в каждом из каблуков. Они выдвигаются в основном во время боя. Ну знаете, так ударить врага ногой и забыть.
-Рулевой винт тоже не пролеживает зря – из него получается пятерка отличных метательных ножей. Четыре ножа вылетают из-под запястий (содержатся по два в каждом) и еще один фем прячет под броней.
Огнестрельного:
-Пистолет-пулемет PM12-S2 («Беретта» M12s)
-Лазерные установки в оптике. Дальность поражения – 10 км. Выглядят выпускаемые лазеры в виде теплого золотистого цвета лучей, иногда окуляры просто светятся в несколько раз ярче, не принося никаких разрушений.
В альтмоде может использоваться следующее вооружение:
-Встроенное стрелково-пушечное: 1 × 30-мм пушка 2А42, боекомплект 250 снарядов.
-Точек подвески: 4
-Подвесное стрелково-пушечное: 2 × 23-мм ГШ-23Л
-Неуправляемое ракетное: НАР С-8 — 4 х 20 шт; НАР С-13 — 4 х 5 шт;
-Управляемое ракетное: ПТУР «Атака-В» (9М120, 9М120Ф, 9А-2200) х16.
-«Воздух-воздух»: Игла-В — 4 x 4 шт.,
-Бомбовое: авиабомбы 250, 500 кг, баки с зажигательной смесью
[{.5.}]. Высокая мускулистая фемботка с золотой оптикой, почти не снимает защитную маску. Почти вся броня фиолетового цвета, только пластины на плечах и боках – изумрудно-зеленые.
[{.6.}]. Ми-28 (см. ниже и не серый, а фиолетовый)
[{.7.}]. Итак, самой главной особенностью Лейры является её оптика. То ли Праймус так захотел, то ли технические характеристик так сложились, но зрение у фемботки не имеет равных по остроте. Помимо остроты, золотые окуляры Лей имеют возможность видеть в абсолютно любом режиме - включая инфракрасное, ультрафиолетовое, рентгеновское и еще куча всяких. Далее, любимая её фишка – гипноз. Нейтралке достаточно заглянуть в оптику собеседника, чтобы через секунду он выполнял все её желания. В момент гипнотизирования в окулярах Лей начинает раскручиваться черно-желтая спираль.
[{.8.}]. Ой, можно потом досочиняю?читать дальше

@темы: Ролевые, Анкеты, TF Bay-movie, ОС

[{.1.}].Микка
[{.2.}]. Автобот
[{.4.}]. Метательные предметы (набор ножей за поясом). Все что можно кинуть(даже стол, что под руку подвернётся). Дополнительная внутренняя броня, порой спасающая от некоторых повреждений.
[{.5.}]. Внизу
[{.6.}].Внизу
[{.7.}].Внешне похожа на десептикона, но поддерживает автоботские принципы. Способность создавать вокруг себя непроницаемый кристаллический энергетический барьер.
[{.8.}]. Биография Казалось бы, Микка была самой обычной бэтой самых обычных учёных трансформеров. До войны её Альфы жили в достатке и уделяли должное внимание и заботу своей дочери. Но война, как известно, ломает жизни и судьбы, что и случилось. Микка подросла, окрепла, и практически сразу оказалась вовлечена в боевые раздоры. Её отец с ушёл в армию Мегатрона, в то время как Микка и её мать примкнули к автоботам. Но боевые действия не мешали юной фемочке видеться со своим отцом, тайно, по ночам, когда стихали выстрелы, она с матерью бегала к границе территорий, чтобы повидаться с существом, ещё не ставшим врагом.
Время неумолимо шло вперёд, Микка выучилась на прекрасного разведчика у одного из автоботов, параллельно тренируясь в метании острых предметов, чтобы уметь защитить себя на расстоянии и быстро уничтожить цель. В стрельбе она несколько отставала от наставника, но оружие держать в руках научилась.
Однажды она, уже состоявшая в одном из подразделений, участвовала в вылазке на территорию десептиконов. Фемка надеялась увидеть своего отца, так как он давно уже не навещал её. Но увиденное не оправдало её ожидания - её отец гулял в обнимку с мехом... Всё. С этого момента оптика Микки загорелась явной ненавистью за то, что он изменил её матери. Спустя несколько часов он со своим спутником был убит прилетевшими из переулка прямо в Искры кинжалами, а автоботка, как ни в чём не бывало вернулась к матери с чувством выполненного долга.
Далее её перевели в другое подразделение, откуда её выделил в свою команду Ультра Магнус. И тогда она согласилась участвовать в межгалактической экспедиции, перейдя вместе со всеми на Метроплекс.читать дальше

@темы: Ролевые, Анкеты, TF Bay-movie